Highguard的开发者表示,该团队没有预料到在游戏颁奖典礼上意外亮相后立即开始的反弹,但仍然相信这款游戏能够在拥挤的市场上取得成功 ,因为他们认为这是其独特的钩。
在发布前的Highguard预览活动上,创意和设计总监杰森·麦考德对德克斯托说,工作室“在(发布的)那个晚上非常兴奋” ,并专注于让尽可能多的玩家看到这款游戏 。
当被问及他们是否预见到了对预告片的反应,鉴于英雄射手的话语,麦考德说 ,“我不知道,不太清楚。那天晚上我们非常兴奋。之后我们都在TGA派对上狂欢 。我们只是很兴奋能让游戏上市,你知道吗? ”
该团队曾讨论过类似Apex Legends的影子发行 ,但麦考德解释说,这种方法对于没有同等认知度的新工作室来说是不现实的。
“我们曾讨论过由shadow来启动它,”他说。“问题是没有人知道我们是谁 。”
麦考德补充说 ,在游戏颁奖典礼上获得最后一个预告片位置是让游戏引起玩家注意的一个重要机会。
“作为一款服务游戏,对我们来说最重要的事情是……让你的游戏吸引眼球, ”他说。
虽然英雄射手近年来面临着高调的失败,包括像Concord这样的项目 ,但麦考德说,团队的重点一直是建立一些玩家在其他地方找不到的东西 。
“人们总是担心市场已经饱和,”他说。“人们总是会问 ,我为什么要关心这场比赛?你需要有一个答案。”
他还强调,工作室并不是以制作传统英雄射击游戏为目标开始开发的,英雄是后来添加的 ,因为他们改进了游戏 。
“我们并没有打算制作一个英雄射手, ”麦考德说。“引入英雄是因为他们让游戏变得更好。他们很晚才进来。”
首席游戏设计师卡洛斯·皮内达附和了这一观点,他说竞争对手的失败促使他们进行内部现实检查 ,但最终加强了他们对Highguard身份的信念 。
“这总是归结于一个事实,那就是我们有一场你在其他地方找不到的比赛,”他说。“所以我们对此非常有信心。 ”
麦考德承认 ,即使是工作室在早期也很难定义这个项目,但他说多年的迭代有助于将它缩小到玩家可以理解的范围 。
“最初几年,我们就想,这是什么游戏?”他说。“然后我们就简化了 ,简化了。”
尽管这种类型的不稳定性,麦考德说,该团队认为射击运动员仍然有创造力的空间 ,只要开发者避免重复已经做过的事情 。“你不能去制作一个以前制作过的游戏, ”他说。
Highguard现在可以在PS5,Xbox系列X/S和PC上使用 ,并且是免费的。
你可以查看我们的Highguard wiki来了解你需要知道的关于这个游戏的一切 。
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本文概览: Highguard的开发者表示,该团队没有预料到在游戏颁奖典礼上意外亮相后立即开始的反弹,但仍然相信这款游戏能够在拥挤的市场上取得成功,因为他们认为这是其独特的钩。...
文章不错《Highguard开发者说他们没有预料到这种仇恨——但他们对自己的游戏充满信心》内容很有帮助